
InFAMOUS
Piattaforma: PlayStation 3
Sviluppatore: Sucker Punch Production
Anno: 2008
Recensione di Fabrizio "Charmux" Bove
Un inizio "Elettrizzante"
"Una telefonata, apro il pacco, e poi il nulla.
Mentre stavo svenendo potevo sentire la gente urlare: erano morti nei crolli degli edifici, o arsi vivi negli incendi.
Con la scusa di contenere la "Minaccia Biologica" l'esercito ci aveva chiuso in una gabbia con degli psicopatici; i poliziotti non si vedevano per le strade: erano o morti o troppo spaventati per agire, e mentre la città era in preda al suicidio di una civiltà, qualcosa dentro di me stava iniziando..."
E' questo, per sommi capi, quello che ci viene detto all' inizio del Videogioco in eslcusiva Play Station 3 di casa Sucker Punch.
Il Videogioco è un Free Roaming (stile Prototype) con elementi GDR in quanto le nostre azioni influiranno sul nostro Karma, cambiando i poteri e l'atteggiamento delle persone.
La particolarità di questo gioco è quella di poter utilizzare la corrente elettrica come arma.
Trama
Il gioco inizia con un enorme esplosione azzurrognola, e la voce di Cole tramite delle Cutscene in stile Fumetto, ci spiegherà che l'arma aveva distrutto mezza della città chiamata "Empire City", e che il governo aveva chiuso le uscite dalla città. Da quel momento vari criminali e Psicopatici avevano preso il controllo della città, rendendo la vita degli abitanti parecchio difficile.
Cole nel tentativo di uscire dalla città, farà un accordo con un agente dell' FBI chiamato Moya, che gli ordina di ritrovare la Raggio Sfera e il suo presunto "Marito" John.
La storia è molto ben articolata, e si amalgama alla perfezione con i pochi elementi GDR.
Emozionante e con molti colpi di scena, la trama di questo videogioco riesce a catturare il videogiocatore e a trasportarlo nelle strade della città.
Il Personaggio
Nel gioco impersoneremo Cole Macgrath, un fattorino non troppo importante, che durante una consegna si trova coinvolto nell' esplosione di un arma chiamata "Raggio Sfera".
Al suo risveglio dopo un lungo coma, Cole si ritrova ad avere dei poteri Elettrici. Questo comporta la possibilità di essere una sorta di Dinamo umana, di poter saltare giù dai palazzi, di sparare scariche elettriche dalla mano, di scivolare su cavi metallici, e molto altro ancora.
I poteri di Cole verranno inoltre supportati dalla sua particolare abilità nel "Parkour" (disciplina metropolitana nata in Francia), tramite la quale ci sarà possibile spostarci in tutta la città, arrampicarci su palazzi e così via.
La possibilità di variare il proprio Karma tramite scelte o azioni, fanno si che il nostro personaggio possa assumere più volti, e inoltre avere poteri diversi a seconda se si è Eroi (Buoni) o Infami (Cattivi).
Bisogna dire che come personaggio non è dei più carismatici, ma sicuramente dopo svariate ore vi ci abituerete e comincerete ad apprezzarlo.
Gameplay
Il gameplay di InFAMOUS è particolare.
Essendo un Free Roaming, potremo girare liberamente per la città, con la possibilità di completare Quest secondarie che serviranno principalmente per accumulare Punti Esperienza, utili per acquistare potenziamenti per il proprio PG.
Il gameplay si basa molto sul Parkour, e sui poteri Elettrici di Cole, in quanto con un sapiente uso si sarà in grado si muoversi molto velocemente. Avremo ad esempio la possibilità di scivolare su cavi metallici, tralicci, o rotaie, e tramite un potere potremo "Levitare", e muoverci da un palazzo all' altro in tutta tranquillità.
Un altra particolarità è quella di doversi ricaricare, infatti Cole per usare i suoi poteri non avrà un bagaglio infinito di energia, ma ci sarà bisogno di un rifornimento. Come? Semplice, succhiando l'elettricità da tutto quello che ci circonda, come lampioni, telefoni, televisioni, auto e quant'altro.
Un gameplay davvero emozionante e sempre dinamico, dato che avremo bisogno di usare tecniche diverse in base al tipo di nemici che incontreremo durante la nostra avventura.
Vi è mancanza di una modalità Online; l’idea avrebbe stuzzicato molti, ma credo che in un gioco così curato e duraturo avrebbe solamente preso tempo e risorse ai produttori, che sono invece state meglio utilizzate nello sviluppo della storia.
Voglio fare un appunto sulle missioni secondarie: non crediate che le missioni secondarie siano noiose e ripetitive, perché in molti casi sono anche più belle e divertenti delle missioni principali, il che non fa che aumentare il livello generale del titolo.
Grafica
Siamo arrivati al primo punto dolente del gioco: la grafica.
Non intendo dire che sia brutta, anzi, essendo del 2008 è una delle migliori in circolazione per un Free Roaming di questo genere, ma mi riferisco al calo di Frame Rate.
E' , secondo me, inconcepibile che un gioco del genere debba essere soggetto a cali di Fotogrammi così gravi, che rovinano, a volte, l'esperienza di gioco.
Compiendo varie azioni che hanno un impatto visivo più forte del previsto, vedremo rallentare il gioco a causa di un engine macchinoso e troppo pesante, cosa strana se, inoltre, ricordiamo che si tratta di un ESCLUSIVA, e che normalmente esse programmate alla perfezione per la console in questione.
Non per sminuire il lavoro di quelli della Sucker Punch, ma in Prototype, gioco dello stesso genere, pur di avere alto livello di Frame Rate alto, hanno rinunciato a parte della bellezza grafica: scelta azzeccatissima secondo me, in quanto qualunque cosa facciamo, far saltare in aria un carro armato o assorbire una parsona, avremo sempre un gioco fluido, cosa he invece in InFAMOUS viene a mancare.
Una nota positiva va ai poteri elettrici, che sono veramente realizzati in maniera magistrale.
Sonoro
Il sonoro non è nulla di particolare, si tiene nella media.
Buoni i suoni dell' elettricità, e i doppiaggi, anche se non perfetti, sono comunque accettabili.
Ricordo che il gioco è totalmente doppiato in italiano, per quelle persone che non masticano bene l'Inglese.
Longevità
Il gioco è uno dei più longevi che abbia visto, in quando con ben 40 missioni principali, una miriade di secondarie, acrobazie da sbloccare e trofei da prendere, vi porterà via una marea di tempo.
Ricordo inoltre che la storia ha una andamento diverso se si finisce in modalità Infame o Eroe, quindi questo non fa che aumentare la rigiocabilità, cosa che nei titoli moderni molte volte manca.
VOTO FINALE: 8.5
Con un buon Gameplay, ottima trama, grafica più che buona ma con magagne per i cali di frame rate, e una longevità davvero eccezionale, questo titolo non può che avere un voto più che buono, e aspettando il 2° capitolo che dovrebbe uscire 29 Maggio 2011, non posso che non chiedervi: chi sarete, Eroi o Infami?
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