Qui tutte le nostre recensioni principalmente sul mondo FPS, ma anche sui migliori giochi, di Charmux e Unknown Soldier. Questo blog è stato creato con lo scopo di fornire recensioni e critiche a tutti i videogiochi.
24/09/2010: Restyle completo

sabato 10 aprile 2010

Halo: Combat Evolved




Piattaforme:

  • Xbox
  • Mac OS X
  • Windows

Introduzione:

Halo: Combat Evolved è il primo videogioco dell' omonima serie, che comprende 6 episodi (L'ultimo ancora in lavorazione), fino ad ora. E' stato una pietra miliare dei Giochi FPS, apportando implementazioni come l'aggiunta di veicoli manovrabili.
Recensione di Charmux

Sviluppatori:

Il gioco è stato sviluppato della Bungie Studios, successivamente acquistata dalla Microsoft Corporation.
E' stato inizialmente prodotto per Xbox, e successivamente anche per Mac e Windows. Il gioco è stato inizlamente pubblicato per il Mac. Nel 15 Novmembre del 2001 è stata rilasciata la versione per Xbox.


Trama:


La trama di questo videogioco è particolamente avvincente.
Appena avviata la modalità campagna, partirà un video che inquadrerà una nave spaziale dell' U.N.S.C. (
United Nations Space Command), la Pillar of Autumn. Dopo un breve dialogo tra il comandate, il Tenente di vascello Jacob Keyes, e l'intelligenza artificale Cortana, la nave viene messa in stato di allerta, per un imminente combattimento. Intanto viene dato l'ordine di svegliare tutto l'equipaggio, e quì facciamo la nostra comparsa. In una stanza per il sonno criogenico separata, viene svegliato un soldato, denominato Master Chief, che è anche il personaggio che dovremo utilizzare. Nel gioco non viene detto, ma Mater Chief è un super soldato geneticamente modificato, ultimo membro del progetto segreto denominato SPARTAN II, composta da 75 soldati. Questi soldati, prelevati alla tenera età di 6 anni, sono stati addestrati e sottoposti a qualunque tipo di prova. Sono stati istruiti a combattere, a non avere pietà, e a controllare le emozioni. All'età di 14 anni sono stati sottoposto a delle operazioni di bioingegneria, per aumentare la loro forza, velocità, vista ecc...
A queste operazioni, però, sopravvissero solamente 33 SPARTAN, che però divennero i soldati più forti dell' universo. In seguito furono equipaggiati con le tute MJOLNIR. Queste tute riuscirono a raddoppiare ultieriormente la loro forza, e a proteggerli con uno scudo energetico.
Dopo il risveglio, verrete chiamati sul ponte di comando, e dovrete attraversare tutta la nave infestata da alieni, che stanno combattendo contro gli umani. Questi alieni vengono chiamati Covenant. Sono un alleanza di razze, che hanno come unico scopo quello di distruggere la razza umana, per una sorta di "guera santa".
Raggiunto il ponte, il Capitano Keyes vi informa dell'accaduto, e cioè che le navi covennat stanno per distruggere la Pillar of Autumn. Vi verrà affidata l'IA, perchè non può cadere nelle mani nemica, dato che possiede le coordinate della Terra.
Dopo una breve fuga, riuscirete a partire con una scialuppa di salvataggio, e atterrerete su un misterioso mondo ad anello, appunto l'Halo (In italiano: Aureola).
A questo punto dovrete eseguire parecchie missioni, per riuscire a tornare a casa...


Campagna:

La campagna Singleplayer ha una durata di circa 10 ore, ed è composta di 10 capitoli. Particolamente affascinante e dimanica, consiglio di provarla.
Durante la campagna si seguirà tutta la storia del primo capitolo, e si potranno utilizzare quasi tutti i veicoli e le armi del gioco.

La campagna ha 4 modalità di difficoltà:

  • Facile: in questa modalità i nemici sono pochi e vulnerabili a qualsiasi arma, e i Marines al vostro seguito sono forti come il Chief.
  • Normale: In questa modalità lo scudò sarà intaccato solo dal Plasma, mentre i proiettili colpiranno direttamente l'armatura. I nemici sono equilibrati, anche se non c'è un aumento di numero, e i marines hanno bisogno di piccoli aiuti.
  • Eroico: In questa modalità i Marines sono inaffidabili, e i nemici sono più numerosi e più aggressivi.
  • Leggendario: In questa modalità ci sono molti più Elite, i Grunt sono quasi invulnerabili al plasma. In generale i Covenant infliggono moltissimo danno con pochi colpi, ed è praticamente impossibile sopravvivere allo scoperto. Inoltre i marines sono completamente inutili.
Multiplayer:

Nel gioco vi è inoltre una modalità Multiplayer. Sulla Xbox si può giocare con 2 controller, ma sul PC è possibile giocare Online, con giocatori reali. Nella versione Xbox sono state aggiunte 6 mappe, mentre in quella per PC sono stati aggiunti tutti i veicoli completamente indistruttibili, e delle armi mai viste in Single. E' possibile giocare in 5 modalità differenti, con e senza lo scudo, a seconda della scelta dell'admin del server.

Grafica:

La grafica non è certo il massimo. Non tanto se parliamo di Texture, quanto se parliamo di poligoni. In qualunque caso, stiamo parlando di un gioco del 2001, e non potevamo aspettarci di meglio. Come ci si può immaginare, le texture non sono il massimo, ma alcune, sopratutto quelle del plasma delle armi, sono fatte davvero con cura. I Playermodel del Chief e dei marines sono alquanto scadenti, ma sempre a causa dei poligoni. Insomma, è accettabile, se si tiene in considerazione la data di creazione, e si riescono a notare le texture fatte a regola d'arte. Inoltre mentre si gioca, non c'è motlo tempo per ammirare la grafica.

Fisica:

La Fisica è il punto forte di questo gioco.
Mi ha veramente stupito, in quanto giochi moderni non hanno lo stesso livello di fisica. Auto che si ribaltano con le granate, persone che volano dopo un esplosione, e nemici che schivano i colpi.
Letteralmente da paura.
Purtroppo però ci sono alcuni bug, come uno del Warthog, in cui se si spara in un particolare punto, inizia a roteare in aria senza controllo.


I.A.:

L'inteligenza artificiale del gioco è alquanto scadente, dovuta sopratutto alla data di creazione.
I nemici a volte appaiono stupidi, anche se riescono a capire quando gli si tira vicino una granata, e corrono urlando quando gliesene attacca una addosso.
Sono in grado di schivare, usare veicoli, e coordinarsi per colpire meglio.
Inoltre, in base al tipo di nemico, agiscono in modo differente.
Gli Elite attaccano singolarmente e tentano di prendere alle spalle, mentre i Grunt attaccano in massa scatenando una tempesta di fuoco, per fare qualche esempio
.

Nemici

I Covenant:

I Covenant sono un'alleanza di svariate razze aliene tenuta insieme da vincoli religiosi. Il loro obiettivo primario è di attivare Halo, l'antica struttura dei Precursori, che loro venerano come dei: credono infatti che attivando la struttura per loro comincerà il "Grande Viaggio" verso la divinità. I Covenant hanno vagato per anni nel cosmo cercando tracce dei Precursori e accogliendo nella loro alleanza qualsiasi razza aliena incontrassero. I loro Profeti però li convinsero che la specie umana non era degna di unirsi ai Covenant, ma anzi era un insulto agli dei. Così per 30 anni i Covenant condussero (con molto successo, grazie alla superiorità tecnologica derivata dai numerosi artefatti dei Precursori che hanno imparato a usare e riprodurre) una campagna genocida contro gli umani, fino allo scoppio (Fine 2552) di una violentissima guerra civile che vide gli Elite ribellarsi ai Profeti, dopo che questi avevano ordinato ai Brute di sterminarli, poiché essi iniziavano a intuire la verità. Molti Grunt si schierarono con gli Elite, così come la stragrande maggioranza dei Cacciatori. Dalla parte dei Brute vi erano Profeti, Jackal e Droni. La fine della guerra (2553) vide gli Elite emergere vittoriosi, grazie all' alleanza forzata con l' UNSC e la tregua momentanea con i Flood (decisa dalla Mente Suprema, che tentò poi di tradire i suoi alleati ma venne sconfitta da John-117 e l'Arbiter, che attivarono l' Arca e distrussero i Flood). Di seguito elenchiamo le specie appartenenti ai Covenant.

I Grunt (Unggoy)

Alti circa un metro e mezzo e relativamente deboli, i Grunt tendono a spostarsi in branchi e a rimanere nelle vicinanze di alleati più potenti come ad esempio Elite, ma anche Brute. Presi individualmente sono facili da sopraffare, ma in gruppo possono essere temibili: Master Chief, in The Fall of Reach, ricorda come "li aveva visti gettarsi contro i loro nemici finché i loro cadaveri non erano ammassati a decine nelle circostanze... ma a quel punto i nemici avevano finito le munizioni.". Le loro ingombranti armature sono munite di un sistema di sopravvivenza incorporato, che riproduce le condizioni climatiche ed atmosferiche del loro gelido pianeta natale (i Grunt respirano metano e benzene). Paurosi e inclini al panico, vengono costretti ad eseguire gli ordini dal timore nei confronti dei loro alleati più potenti: spesso fuggono quando il loro superiore viene ucciso. Durante la guerra civile gran parte di loro si schierò con i ribelli Elite, ma molti furono costretti con la forza a restare al servizio dei Brute. Talvolta, questi esseri hanno imparato ad arrampicarsi per raggiungere posizioni strategiche, e alcuni hanno persino tendenze suicide: si lanciano contro il nemico come dei kamikaze tenendo in mano due granate al plasma pronte ad esplodere. Sono stati visti utilizzare vari tipi di armi, tra cui pistole al plasma, pistole ad aghi, ma anche fucili a combustibile e i vari tipi di torrette. Una particolarità dei Grunt è che possono parlare la lingua umana, a differenza di gran parte dei covenant, ma le uniche frasi che dicono esprimono solo terrore, a meno chè riescano ad uccidere un nemico, sentendosi orgogliosi. I Grunt hanno svariati gradi: grunt minor (armatura arancione), il grado più basso; grunt major (armatura rossa), grado superiore; heavy grunt (armatura verde), sono soliti utilizzare armi pesanti e trasportare torrette (ma sono anche ottimi piloti); spec ops grunt (armatura nera), sono impiegati nelle forze speciali covenat; e infine, Grunt Ultra (armatura bianca) il grado più alto dei grunt, spesso comandano squadre di grunt.

I Jackal (Kig-yar)

Sono alti circa 1 metro e 70 cm; dotati di vista, udito e olfatto sviluppatissimi e simili nell’aspetto ad un curioso incrocio fra rettili e uccelli, i Jackal fungono da esploratori e assassini, nonché da ottimi cecchini, per le forze dei Covenant. Usano pistole al plasma e un potente scudo di energia circolare per ovviare alla propria debolezza fisica. Questo scudo è efficace se non sottoposto ad una potenza di fuoco eccessiva, e si dissolve alla morte del combattente. Un Jackal in una posizione favorevole può tenere testa a vari Marine. Le granate risultano molto valide contro i Jackal, e la feritoia che utilizzano per sparare è al contempo un varco nello scudo protettivo. Durante la guerra civile rimangono fedeli ai Brute e ai Profeti, che li considerano migliori dei Grunt, nonostante le rispettive caste siano socialmente equivalenti. Pochi lo notano, ma gli Jackal hanno 2 tipi di colore: nero, il colore normale, e rosso, appena più forti dei neri. Gli Jackal, inoltre, sono capaci, a differenza dei Grunt, di caricare la loro pistola al plasma per sparare un colpo che può annientare un sovrascudo senza problemi. In Halo 3 i Jackal cecchini producono un sibilio quando ti mirano.

Gli Elite (Sangheili)

Vi sono vari tipi di Elite, ma tutti sono alti circa 2 metri e 60, e sono molto più forti e agili di un essere umano, di pari intelligenza (media). Il colore delle loro armature varia a seconda del loro rango:
Arbiter: grado altissimo, ma usato quasi come una punizione, gli arbiter sono dei grandi guerrieri che commettono un'eresia e compensaranno l'onore perduto con la morte in battaglia.
Consiglieri: grado politico molto alto per gli Elite. Per importanza, sono paragonabili a profeti minori e compaiono in alcuni livelli e filmati di Halo 2
Elite Zelota: di colore dorato, sono elite aristocratici con ampissima esperienza militare, usano solo la lama energetica ed alcune volte prendono parte al combattimento. Esistono 3 tipi di zeloti, quello di grado più alto (come Thel 'Vadam l'arbiter di Halo 2 e 3) comanda intere flotte, via via ci sono zeloti di grado più basso, che comandano rispettivamente unità terrestri o singole navi da battaglia.
Elite Spec-Ops commander: è il comandante delle forze speciali, ha un'armatura completamente bianca (al contrario di quella degli Elite ultra che ha come colore primario bianco ma come colore secondario nero).

ELITE GUARDIE D'ONORE

Elite Gurdia d'onore Ultra: hanno un'armatura bianca elaborata con elementi di arancione, difendono in prima persona i gerarchi.
Elite guardia d'onore: l'aramtura ha una forma simile a quella del grado direttamente superiore, ma essi adempiono a compiti di minore importanza.

ELITE SPEC-OPS

Spec-ops-comander: è il comandante delle forze speciali, ha un'armatura completamente bianca (al contrario di quella degli Elite ultra che ha come colore primario bianco ma come colore secondario nero).
Spec-ops officer: elite spec ops di rango elevato, come tutti gli altri spec ops, usano praticamente tutte le armi a loro disposizione (lame energetiche, grnate al palasma ecc...) hanno un colore violaceo, non vengono visti in halo 3 ma in halo 3 ODST se ne trovano alcuni morti, ma sono in armatura assalto.
Spec-ops: anche essi usano quasi ogni tipo di arma covenant, hanno un'armatura nera (in halo 3 è blu scuro e di tipo Assalto) e vengono laciati dallo spazio quasi come gli ODST, hanno un sistema di mimetizzazione attiva, meno durevole di quello degli elite stealth, ma non intacca gli scudi.
Spec-ops stealth: hanno un colore marroncinno, sono degli spec ops che hanno sempre la mimetizazione attiva, ma che intacca i loro scudi (presenti solo in halo 2).

ELITE SPECIALISTI

Elite ranger: usano JetPack e sono armati con 2 fucili al plasma.
Elite stealth: hanno la mimetizzazione sempre attiva ma che intacca i loro scudi, in halo 1 sono di colore azzurro chiaro e usano escusivamente lame energetiche, in halo 2 sono di coore grigio e usano una più ampia gamma di armi, su halo 3 ODST (solo cadaveri) sono molto simili.

ELITE TRUPPE REGOLARI

Elite ultra: di colore primaio bianco e di colore secondario nero, sono elite che spesso comandano gosse unita su terra, sono psantemete scudati, e per il corpo a corpo sfoderano una lama energetica.
Elite Major: di colore rosso, porpora o addirittura tentente al marrincino, sono un grado intermedio degli elite.
Elite Minor: sono poco scudati e di colore blu, sono il grado più basso degli elite.
Il loro rango sale a seconda di quanti nemici abbiano eliminato in guerra e quanto valorosi si siano dimostrati. Sono dotati di uno scudo di energia protettivo ricaricabile simile a quello degli SPARTAN, ed alcuni di essi (solo i gradi special ops,stealth ed ultra) utilizzano anche un avanzatissimo sistema di mimetizzazione. Sono stati da sempre il cuore ed il cervello dell'armata Covenant: valorosi guerrieri sul campo di battaglia, abili strateghi nel quartier generale. Ultimamente però si sono moltiplicati episodi di Elite scettici sulla natura del “Grande Viaggio” vaticinato dai Profeti, così questi ultimi hanno dichiarato gli Elite eretici ordinando ai loro eterni rivali, i Brute, di sterminarli. Gli Elite hanno così organizzato un movimento di resistenza ribelle, alleandosi con gli umani.

I Cacciatori (Lekgolo)

I Cacciatori, i più grandi e pericolosi dei Covenant, sono alti circa 3 metri e 60, ma in assetto da battaglia si contraggono fino a un' altezza di circa 2 metri e mezzo. Combattono con un fucile a barre di combustibile integrato direttamente nell'armatura. Sono protetti da una pesantissima armatura (che tuttavia lascia diversi punti scoperti, come la zona di schiena e addome, presumibilmente per facilitare la loro sconfitta nei videogame) e un enorme scudo metallico quasi impenetrabile, fabbricato in una lega sconosciuta, che usano a volte come arma nel corpo a corpo. Non sono organismi singoli, ma masse di creature vermiformi (Lekgolo) lunghe pressappoco 140 centimetri controllate da un intelletto collettivo (i lekgolo sono di fatto assimilabili alle cellule, solo molto più grossi e meno numerosi: la coscienza e i pensieri di un cacciatore sono quelli di un individuo singolo). Viaggiano sempre in coppie legate da vincoli di fratellanza. Comunicano solo fra di loro o con gli Elite, con i quali in parte si schierano durante la guerra civile.In Halo 3 ODST esistono dei Lekgolo di color bronzo che sparano colpi singoli di combustibile e sono più resistenti dei normali cacciatori blu. Poiché sono creature collettive, sono immuni a tutte quelle condizioni che normalmente uccidono al primo colpo un individuo (come l'aver una granata al plasma attaccata, l'essere stato colpito da troppi aghi insieme...), dato che queste condizioni liquidano meno della metà delle creature vermiformi da cui sono composti.

I Profeti (San'Shyuum)

I misteriosi Profeti sono le più importanti autorità politiche e religiose dei Covenant, poiché hanno studiato a fondo i Precursori e detengono la conoscenza relativa al “Grande Viaggio” (non si sa se credano veramente alla loro stessa dottrina o se la utilizzino solo come strumento di potere). Non si vedono mai sul campo di battaglia, e combattono solo in caso di pericolo (come nel livello "Rimorso" in Halo 2). Attraverso gli ultimi contatti con la cultura Covenant, si è venuta a conoscere l'esistenza di un Gran Consiglio (l'equivalente del Senato in una repubblica) costituito da Sangeili, San'Shyuum e dai Profeti Gerarchi, che prendono le decisioni definitive basandosi sulle direttive del Gran Consiglio, anche se a volte fanno "di testa loro": sono stati infatti loro a promuovere il Comandante Supremo della Flotta di Particular Justice al ruolo di Arbiter per ritrovare l'onore perduto, nonostante che il Gran Consiglio avesse votato per la sua condanna a morte per eresia. I Gerarchi erano tre: Rimorso, Pietà e Verità. Il primo è stato assassinato da John-117 a metà degli eventi di Halo 2 e successivamente assimilato dai Flood, il secondo è stato ucciso sempre dai Flood (e lasciato morire dal collega Verità) e il terzo è stato ucciso dall' Arbiter verso la fine degli eventi di Halo 3, infliggendo così il colpo di grazia all' alleanza dei Covenant. Essi controllano completamente la tecnologia Covenant (in gran parte copiata da quella dei Precursori), nonostante la loro debolezza fisica li renda estranei ai campi di battaglia. La loro razza era limitata a circa 23 milioni di individui prima degli eventi di Halo 2 e 3. A causa dell'attacco dei Flood ad Alta Carità ne rimasero soltanto mille circa, condannati e tenuti prigionieri dai Sangheili dopo gli eventi di Halo 3.

I Flood

I Flood sono organismi parassiti di origine ignota. I Flood hanno un ciclo vitale molto complesso, contagiano qualsiasi essere vivente con cui entrano in contatto rendendolo uno di loro e sono estremamente intelligenti, fatto che gli permette di imparare a utilizzare qualsiasi tipo di arma o tecnologia trovino. Circa 65.000 anni fa i Flood e i Precursori entrarono in conflitto, e questi ultimi alla fine ebbero la meglio sui parassiti, rinchiudendoli a scopo di ricerca scientifica nelle installazioni Halo. I Flood ad un certo punto riuscirono a fuggire, e per fermarli i precursori furono costretti ad attivare gli Halo distruggendo se stessi, oltre alla minaccia. I recenti eventi della guerra fra umani e Covenant hanno portato alla scoperta di un Halo e ad una nuova fuga dei Flood. Ecco alcune forme che il parassita assume:

Forma Infettiva (Infection Form)

Le forme infettive sono i Flood al loro stadio iniziale: sferici, verdi, dotati di tentacoli per muoversi, questi esseri non sono più grandi di un pallone da calcio e sono avversari estremamente temibili per ogni forma di vita con sufficiente biomassa e riserve di calcio per poter essere infettata. Anche uno Spartan, se il suo scudo è abbassato, dovrebbe guardarsene (è possibile che il fatto che l'armatura MJOLNIR sia cablata al sistema nervoso degli Spartan renda i supersoldati immuni all' infezione, ma questo non è confermato, e comunque un flood può sempre scavare e danneggiare gravemente la carne). Scovano la preda con le antenne sensibili e la aggrediscono in grandi gruppi. Una volta distrutto completamente il sistema nervoso con particolari neurotossine a diffusione sinapsica, si scavano un varco fra le sue carni e cominciano ad iniettare spore Flood, che trasformano l’organismo mutandolo geneticamente e, nel caso l' ospite abbia cessato il suo ciclo vitale, immettono nel corpo anche particolari cellule staminali che riportano in "vita" la vittima. Dopo un breve lasso di tempo dall' infezione gli organi interni iniziano a essere liquefatti per servire da nutrimento. Gli Spartan sono immuni all'infezione flood in quanto l'armatura MOLJNIR è cablata al loro sistema nervoso (anche se possono essere comunque uccisi dall Forma da Combattimento o dalle Spore). Tuttavia, anche se le Spore scoppiano al contatto con lo scudo, se questo è abbassato esse possono attaccarsi allo Spartan scavando e danneggiando gravemente la carne.

Forma da Combattimento (Combat Form)

Le Forme da Combattimento sono i Flood più tenaci e letali: quando una forma infettiva contagia un uomo o un Covenant Elite, Brute o Grunt (gli ultimi solo in Halo Wars), questi si trasformano: la testa diventa inutile e pende all’indietro , il torace, che contiene i centri nervosi del Flood, sviluppa antenne sensoriali, il braccio sinistro si ricopre di tentacoli che il mostro usa come potente frusta. Questi Flood sono estremamente forti ed agili (sono capaci di saltare anche quattro metri), continuano a combattere anche se orrendamente mutilati in quanto la Forma Infettiva non possiede un vero e proprio senso del dolore e possono utilizzare qualsiasi tipo di arma. Possono anche guidare ogni veicolo (visto finora solo nel livello di Halo 2 "Zona Quarantena"), anche se in maniera maldestra e spesso suicida (tanto che alcuni Flood cadono da soli nei burroni, oppure uccidono altri Flood).

Forma da Trasporto (Carrier Form)

La forma da trasporto rappresenta individui che, invecchiati e ormai inutilizzabili nei combattimenti, trasportano le spore Flood. All'esplosione di questi individui vengono rilasciate le spore, pronte ad infettare gli organismi sani. Queste creature sono lente, goffe e formate da gas che tiene in incubazione le forme infettive. Il gas viene rilasciato dalla creature se una di esse è troppo vicina al giocatore oppure se è stata pesantemente danneggiata.

Armi:

Le armi utilizzabili nel gioc sono moltissime:

Umane:

  • Fucile D'assalto MA5B
  • Pistola U.N.S.C.
  • Fucile di Precisione
  • Lanciarazzi
  • Fucile a Pompa
  • Lanciafiamme (Solo Multiplayer)
  • Granata a Frammentazione
Covenant:

  • Pistola al Plasma
  • Pistola ad Aghi
  • Fucile al Plasma
  • Lama energetica (Non utilizzabile)
  • Fucile a Combustibile (Solo Multiplayer)
  • Granata al Plasma

I veicoli

In Halo sono presenti svariati veicoli, quasi tutti utilizzabili. In Halo CE erano stati sviluppati solo 7 veicoli dei quali tre non utilizzabili dal giocatore. Erano il Warthog, il carro Scorpion ed il Pelican (non utilizzabile) per gli umani, e il Ghost, il Banshee, il Wraith (non utilizzabile) e lo Spirit (non utilizzabile) per i Covenant. Tra l'altro i veicoli umani erano indistruttibili, al contrario, quelli alieni non lo erano. In Halo 2 si è deciso di eliminare questa caratteristica rendendo tutti i veicoli distruttibili. Inoltre ne sono stati aggiunti nuovi, il veicolo da trasporto aereo Covenant è stato modificato e rinominato con il nome di Phantom e finalmente il Wraith è stato reso utilizzabile e inoltre è stato aggiunto lo spectre e il warthog gauss. In Halo 3 si aggiungono nuovi veicoli: dato che i Brute prendono il posto degli Elitè vengono inseriti due veicoli con la loro tecnologia (il Chopper e il Prowler)e tre nuovi per gli umani (il Mongoose e l'Hornet e un Warthog senza torretta ma a cinque posti). Con halo reach si aggiungeranno nuovi veicoli tra cui il falcon.

Warthog

Il Warthog è uno dei veicoli di terra più usato dalle forze UNSC. È una jeep corazzata a 3 posti: guidatore, passeggero (che può sparare sporgendosi dal tetto), e armiere; quest'ultimo manovra l'arma montata sulla parte posteriore del veicolo, che a seconda del modello può essere una mitragliatrice o un cannone Gauss. In Halo 3 è stata introdotta una versione sprovvista dell'arma montata sulla parte posteriore del veicolo per consentire maggiore spazio al trasporto di truppe di fanteria, per un totale di 5 elementi. È abbastanza veloce e agile, ma non particolarmente stabile su pendii o terreno collinare. Il vetro anteriore è molto resistente e capace di deviare o parare qualsiasi colpo, esclusi ovviamente i colpi esplosivi.

Scorpion

Lo Scorpion è un carro armato UNSC incredibilmente pesante e corazzato; oltre al posto guida e a quello per il mitragliere ci sono quattro posti passeggero ai lati, ma sono molto esposti al fuoco. È armato di un potente cannone a proiettili esplosivi al tungsteno da 90 mm, in grado di distruggere un Wrait in un solo colpo, e di una mitragliatrice coassiale, che purtroppo, anche se potente, è piuttosto imprecisa. (N.B. in Halo 3 la mitragliatrice non è coassiale come nell'1 e nel 2, ma è indipendente e controllata da un armiere). Da notare che nella modalità multigiocatore è difficile, da lontano, capire se uno Scorpion è acceso o spento, specialmente se il pilota usa un congegno di invisibilità, e ciò permette all' autista di giocare degli scherzi tenendo fermo, come se fosse spento, lo Scorpion, in modo da colpire a tradimento chi pensa che esso sia spento. In Halo Wars è possibile potenziare gli Scorpion in Grizzly, rendendoli la seconda unita' più forte del gioco (la prima è lo Scarab, ovviamente). Rispetto al carro Scorpion monta un doppio cannone che ruota più velocemente e dispone di una torretta dal calibro maggiore, oltre al fatto che ha una corazza più pesante e si muove più velocemente.

Ghost

Il Ghost è il veicolo di terra più usato dai Covenant. È monoposto, e come molti veicoli Covenant fluttua a pochi centimetri dal suolo, e questo gli permette di scivolare con sorprendente velocità (inoltre, in Halo 2 e Halo 3 è dotato di un'opzione turbo che può essere usata per investire e schiacciare i nemici, che però disabilita la possibilità di sparare). È armato di due fucili al plasma surriscaldato che possono cambiare leggermente inclinazione verso l'alto o verso il basso.

Banshee

Veicolo aereo monoposto dei Covenant, il Banshee è utilizzato come mezzo offensivo aria-terra. Molto veloce e in grado di compiere sorprendenti manovre evasive, il Banshee è armato di due cannoni al plasma e di un potente cannone a combustibile (che può essere usato nella campagna, ma non nella modalità multiplayer in Halo 2,tuttavia in Halo 3 il cannone al combustibile è utilizzabile), nonché di modalità turbo (come nel caso del Ghost usare il turbo vuol dire rinunciare momentaneamente ad usare le armi da fuoco).

Pelican

Veivolo da trasporto corazzato dell'UNSC in grado di portare almeno dieci soldati, un Warthog, dei contenitori di armi e un Mongoose, armato di lanciamissili e una mitragliatrice sul retro (la preferita del Sgt. Johnson); è in grado di levitare grazie a dei reattori sotto le ali e atterrare quasi dovunque ma non è possibile guidarlo in nessuno degli episodi. Stretto e maneggevole, ha un piccola cabina di pilotaggio che può contenere il pilota, il co-pilota e un marine in piedi. Prima della porta d'accesso ai comandi, attaccato ai muri in una lega sconosciuta, ci sono due cassette di medicazione (presenti anche all'interno della Pillar of Autumn per curare Master Chief).

LifePod

Veicolo spaziale umano che appare nel primo halo utilizzato dalle forze umane per fuggire dalle navi particolarmente danneggiate prima che queste, invase o rese inutilizzabili precipitino verso il suolo di un pianeta. Si tratta di una piccola capsula di salvataggio lunga circa 4-5 metri, al suo interno può ospitare 10 soldati e il pilota che la guida. Il LifePod non possiede armi e viene solo utilizzato in situazioni molto critiche.

Wraith

Il Wraith è un potente carro armato Covenant, fluttuante a circa 30 cm da terra e leggermente più veloce dello Scorpion. È armato di un mortaio al plasma, utilizzabile da chi guida, e una torretta anteriore che come lo Scorpion in Halo 2 è coassiale mentre in Halo 3 non è coassiale quindi ci vuole un altro individuo per potere usare il mortaio e la torretta (non usabile dal giocatore in Halo 2, utilizzabile invece in Halo 3, ma utilizzabile dai covenant in entrambi gli Halo cioè Halo 2 e Halo 3) molto difficile da neutralizzare. Può essere distrutto avvicinandosi e salendovi sopra per poi piantare una granata nel motore, o, più semplicemente, sparadogli con armi consistenti in Halo 2. In halo 3 si può colpire la ventola nel retro del carro e distruggerla così distruggendo a sua volta il carro e uccidendo il pilota. Nel multiplayer di Halo 2 è dotato di turbo che disattiva le armi, e che tende a "scaricare" l'energia del veicolo col risultato di essere poco durevole. Esite anche una versione antiaerea del Wraith, che anziche' essere equipaggiato col mortaio al plasma usa due cannoni a combustibile dall'elevatissimo potere d'arresto. Questa versione di differenzia anche per il colore oro e non viola del carro.

Curiosità:
- Se si finisce il gioco a modalità Leggendario, nel filmato finale si potrà vedere una scena in cui il Sergente Jhonson lotta con un Elite per il controllo di un fucile, ma quando nota che la nave sta per esplodere, si abbraccia con il nemico.
- Mentre si cerca di recuparare il sigillo con 343 Guilty Spark, lo si può sentir cantare la canzone del Carosello, o parlare da solo.
- Durante la fuga finale, se si entra in un condotto secondario, si può incontrare un Grunt che non vi sparerà, ma bensì parlerà pronunciando frasi senza senso logico.

Considerazione finali:

E' un gioco che mi ha davvero affascinato. Non tanto per qualità tecniche, quanto più che altro per la storia, e per gli ideali di eroismo che emana.
Credo che per le gesta del Chief sia appropriata la frase, pronunciata nel trailer di Halo: Reach "Gli SPARTAN non muoiono mai. Sono solamente dispersi in azione".
E' un titolo che consiglio di acquistare, se si vuole davvero assaporare l'essenza del' FPS.
Graficamente e tecnicamente vale poco, anche se a suo tempo era il top del top, ma la storia e avvincete e piena di significato. Sicuramente vi coinvolgerà


Alla prossima recenzione


Charmux


Screenshot e Video

Trailer:








Screenshots:

Nessun commento:

Posta un commento